1 - Sprint ülesanded

  1. Luua Player klass, mis salvestab mängija tervise, toidu ja energia andmed
  2. Lisada meetod Rest(), mis vähendab toidu kogust ja taastab energiat.
  3. Lisada meetod Status(), mis kuvab konsoolis mängija hetkeseisu (tervis, toit, aeg).
  4. Lisada ajaloenduri funktsioon time_left, mis vähendab aega iga käigu lõpus.
  5. Kirjutada funktsioon, mis kontrollib, kas meetod Rest() töötab õigesti ja valideerib kõiki teisi parameetreid.

    2 - Sprint ülesanded

  1. Lisada meetod Eat(), mis suurendab toidu kogust.
  2. Lisada meetod Heal(), mis vähendab toidu kogust ja annab tervenduspunkte.
  3. Luua reegel, et kui toit või energia on lõppenud, siis mäng lõppeb.

    3 - Sprint ülesanded

  1. Lisada funktsionaalsus, mis salvestab mängija andmed faili.
  2. Lisada menüü, kus saab valida tegevusi nagu rest, eat, heal, status ja exit.
  3. Luua funktsioon, kus saab eraldi meetodeid testida.
Sources: SCRUM thePurgeSimulation: Download